觸摸屏的基本原理是,用手指或其他物體觸摸安裝在顯示器前端的觸摸屏?xí)r,所觸摸的位置 ( 以坐標(biāo)形式 ) 由觸摸屏控制器檢測(cè),并通過(guò)接口 ( 如 RS-232 串行口 ) 送到 CPU ,從而確定輸入的信息。 觸摸屏系統(tǒng)一般包括觸摸屏控制器 ( 卡 ) 和觸摸檢測(cè)裝置兩個(gè)部分。其中,觸摸屏控制器 ( 卡 ) 的主要作用是從觸摸點(diǎn)檢測(cè)裝置上接收觸摸信息,并將它轉(zhuǎn)換成觸點(diǎn)坐標(biāo),再送給 CPU ,它同時(shí)能接收 CPU 發(fā)來(lái)的命令并加以執(zhí)行:觸摸檢測(cè)裝置一般安裝在顯示器的前端,主要作用是檢測(cè)用戶的觸摸位置,并傳送給觸摸屏控制卡。 透明性能 觸摸屏是由多層的復(fù)合薄膜構(gòu)成,透明性能的好壞直接影響到觸摸屏的視覺效果。衡量觸摸屏透明性能不僅要從它的視覺效果來(lái)衡量,還應(yīng)該包括透明度、色彩失真度、反光性和清晰度這四個(gè)特性。 絕對(duì)坐標(biāo)系統(tǒng) 我們傳統(tǒng)的鼠標(biāo)是一種相對(duì)定位系統(tǒng),只和前一次鼠標(biāo)的位置坐標(biāo)有關(guān)。而觸摸屏則是一種絕對(duì)坐標(biāo)系統(tǒng),要選哪就直接點(diǎn)哪,與相對(duì)定位系統(tǒng)有著本質(zhì)的區(qū)別。絕對(duì)坐標(biāo)系統(tǒng)的特點(diǎn)是每一次定位坐標(biāo)與上一次定位坐標(biāo)沒有關(guān)系,每次觸摸的數(shù)據(jù)通過(guò)校準(zhǔn)轉(zhuǎn)為屏幕上的坐標(biāo),不管在什么情況下,觸摸屏這套坐標(biāo)在同一點(diǎn)的輸出數(shù)據(jù)是穩(wěn)定的。不過(guò)由于技術(shù)原理的原因,并不能保證同一點(diǎn)觸摸每一次采樣數(shù)據(jù)相同的,不能保證絕對(duì)坐標(biāo)定位,點(diǎn)不準(zhǔn),這就是觸摸屏最怕的問(wèn)題:漂移。對(duì)于性能質(zhì)量好的觸摸屏來(lái)說(shuō),漂移的情況出現(xiàn)的并不是很嚴(yán)重。 檢測(cè)與定位 各種觸摸屏技術(shù)都是依靠傳感器來(lái)工作的,甚至有的觸摸屏本身就是一套傳感器。各自的定位原理和各自所用的傳感器決定了觸摸屏的反應(yīng)速度、可靠性、穩(wěn)定性和壽命。
|